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Ja, ich denke das wird leider nichts aus dem Clan. Es war eine gute Idee, aber wenn aus 0x10c nichts wird, hat dieser Clan seinen Sinn verloren und Star Citizen ist auch erst in Entwicklung.
nichts aber 1 1/2 Jahre sind genug!!!!
ich hoffe es kommt und zwar noch vor 2015!
Schau mal aufs 0x10c.de-Forum ews passiert etwas...
Was ist mit denen die's nicht wissen(nicht in ORANGE aber auf dem deutschen 0x10c-Forum aktiv waren?).
Ich war auch weg, wegen Ferien und neuem Rechner...
Um Strategien zu erarbeiten muss man das Umfeld kennen, doch das Spiel istnoch nicht draussen, wir wissen also noch gar nichts und sollten uns darum auch nicht auf grosse Deals einlassen, das gescheidteste wären NAP's(Nicht-angriffs-Packt).
Frohe Weihnachten auch dir und allen andern! Schöne Ferien und einen guten Start ins neue Jahr.
die Galaxis ist gröss und dei Menge von HA-Gegnern auch, die Chance, dass wir jemals auf eines ihrer Schiffe Schiessen müssen ist klein.
200 Schiffe, die vielleicht noch sich gegenseitig abschiessen XD
Die werden auch keine Flottenverbände hinkriegen, mit ner guten Taktik, guten Schiffen, guten Piloten, wenn alles einfach gut ist, dann kann jeder Kampf gewonnen werden!
Wie willst du einen Planeten abbauen?
Du hast mich auf die Schwierigkeiten hingewiesen.
Nur umlenken, nicht ausbremsen, aber das ganze kann man sowieso vergessen, wäre zu kompliziert.
du bist so pessimistisch, aber ja, es müsten grosse Brocken sein-50m bis 500m- naja vielleicht ist es realistisch oder vielleicht wird Notch es anders machen, wegen Gameplay und so.
Für eine ziemlich billige Waffe gegen Basen auf Planeten hätte ich eine Idee: Man jagt Meteoriten auf diese Basen, Notch wird kaum darum herum kommen Impakt-/Meteoritenkraterzu Implementieren. Meteoriten können hoffentlich auch sonst viel Schaden anrichten(realistisch halt), so würden Meteoriten, falls man sie bewegen kann, eine billige und (hoffentlich) starke Waffe.
Plötzlich verschwindet ein ganzer Planet vor deinen Augen, das wäre mal was neues
Willst du wirklich nur etwas machen, die ganze Zeit, das wird langweilig! Die ganze Zeit nur Minen/Handeln/Warten bis es was zu zerschiessen gibt/programmieren? Ein Spiel sollte abwechslungsreich sein! Man verliert nur den Spass.
Wieso wollt ihr eine solch strikte Unterscheidung von den Schiffen und deren Formen? Wenn man als Händler noch ein paar Waffen dabei hat, wird man weniger angegriffen und hat bessere Karten in der Hand wenn es um die Preise geht! Alle sind im Vorteil wenn man auf dem Radar ein bisschen weniger auffällt. Es braucht genau drei Schiffsklassen! Ein grosses Mutterschiff, welches die grösseren Kannonen bei sich hat, aber auch mehr Raum für Fracht hat. Zum anderen braucht es noch kleinere Jäger welche ...