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Sonntag, 16. Dezember 2012, 11:50

1. Wenn Gegner mit dem Wechsel der Welten überall auftauchen kann, dann ist eine feste Basis ein Problem, da diese von überall angegriffen werden kann.
2. Wenn Basen immer in einen eigenen Raum liegen (siehe Bilder von Notch über Aufbau der Ebenen), dann stellt sich die Frage oben nicht, da eine eigene Basis sicher sein wird.
3. Ein Konvoi würde, wenn sich plötzlich etwas im Weg befindet einige Probleme bedeuten, da nicht jeder immer eingeloggt ist um auszuweichen.

Wenn die "Ebenen" so kommen wie Notch es vor einen halben Jahr gezeichnet hat, dann weis ich nicht wie die Welten geschützt werden sollen und ob es nicht alles nur ein Sammen von Items oder Ressourcen und zurücktragen zur Basis in der anderen Ebene wird... ob dass dann so Spaß macht?
Happy Coding

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Sonntag, 16. Dezember 2012, 12:52

Mit Atombomben müsste eine Umlenkung von Kometen möglich sein. Da kann man sie aber auch gleich auf die gegnerische Basis feuern.
In Reallife wurde schon mal, wenn ich mich richtig erinnere, ein Riesenkomet mit Atombomben umgelenkt (nein, war keine Bedrohung für die Erde, bloß ein Test für den Fall, dass mal so einer auf die Erde zurast).

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Sonntag, 16. Dezember 2012, 12:57

Mhhh also wie gesagt ich halte eine Basis imemrnoch am sinnvollsten ;)


Das thema meteoritenkrater hat mich auf ne idee gebracht: Man kann doch resis abbaun nciht? vll. wird es möglich sein auch wie bei MC einfch mal eben nen "tunnel" zu graben, jetzt stellt euch vor ihr seht nen Planten gezeichent von Meteoriten, in einem krater geht es weiter hinein und auf einmal mittem IM Planeten eine Basis :)
Wäre sicherlich cool ;)
Würde auch angreifern das attackierne erschweren bzw. erstmal das auffinden unserer basis ;)


Meteoriten asl waffe einsetzen klingt interessant, ist aber auch nicht einfach das stimmt schon ;)
Naja sehen wir was notch so alles plant :D

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Sonntag, 16. Dezember 2012, 15:11

In einem Interview sagt Notch, dass das Graben so wie in Minecraft nicht gehen wird. Ich glaube solche terrestrischen Veränderungen wären zu komplex für das Spiel. Ich kuck mal ob ich das Interview finde. Das ist auch im Blog vom englischen Forum irgendwo.
BRΩKKOLIORλNGECΦRPS

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Montag, 17. Dezember 2012, 20:25

Ohh sehr sehr schade :/

Wäre aber sicherlich cool ^^
Zumindest wenn man ein bisschen was umhermodelieren könnte ;)

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Montag, 17. Dezember 2012, 22:09

Schade kein Terraforming... ;(

27

Dienstag, 18. Dezember 2012, 21:44

Ja das is doof ehrlich mal :/


Ich mein das man net nen kompletten planni abbauen kann is ja gut xD

Aber man sollte schon nen bissel buddeln können und so die umgebung bisschen verändern können, wäre auf jedenfall nen rieeeeesen fetter bonus :D

28

Mittwoch, 19. Dezember 2012, 15:22

Ich mein das man net nen kompletten planni abbauen kann is ja gut xD

Warum?

29

Mittwoch, 19. Dezember 2012, 15:53

Wie willst du einen Planeten abbauen?

30

Mittwoch, 19. Dezember 2012, 15:56

Mit einem Heer von Minern ;)

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Freitag, 21. Dezember 2012, 22:55

Naja ich stells mir doof vor wenn man nen ganzen Plani quasi wegsaugen könnte :D

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Freitag, 21. Dezember 2012, 22:59

Ich sehe allein Datenverarbeitungstechnisch keine annähernde Möglichkeit, das mit unseren heutigen Computern zu realisieren...

33

Samstag, 22. Dezember 2012, 00:02

Was zu realisieren?

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Samstag, 22. Dezember 2012, 01:10

Viele viele Planeten stück für stück darzustellen, das wären viel zu viele Teilflächen zur flüssigen darstellung.

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Samstag, 22. Dezember 2012, 15:24

Es muss ja nicht alles auf einmal verarbeitet werden, der Abbau würde ja wohl schon ein paar Wochen dauern. Und von weit weg werden Planeten halt vereinfacht und gestoppt.

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Samstag, 22. Dezember 2012, 15:42

Das wäre wohl das Naheliegendste.
Aber auch ein einzelner Planet in angemessener Grösse würde allein schon von der Speichergrösse Probleme bereiten.

37

Samstag, 22. Dezember 2012, 15:55

Man müsste nur die Details generieren, die auch entdeckt werden. Dann würde es kaum mehr Speicherbedarf geben, als in normalen Games.

38

Samstag, 22. Dezember 2012, 16:48

Wär wohl nen Versuch Wert...
Bis dahin: Wir werden sehen.

39

Sonntag, 23. Dezember 2012, 13:17

Naja was nicht ist kann ja noch werden ;)

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